淘寶網寒冰悠悠球多少錢壹針以及寒冰悠悠球多少錢 圖片

2024-05-08 11:10:21
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作者:NGA-chen

樓主並不是壹個老法師,玩過79/80/85/100,以前玩的時候還是主要玩的DZ,後來工作輕鬆壹些了,9.1的時候回歸起了壹個法師,最近因為疫情有很多時間可以玩玩,

昨天剛沖到3000,相信很多法師玩傢跟我壹樣,冰法傷害低,火法又玩不來,操作很壹般,但是也很想打好,不拖後腿,分享自己的壹些做法,供大傢參考。

壹、冰法玩傢區分的標準的最終奧義——boss戰單體輸出

在精華帖中關於冰法有很多細節,細節能提昇輸出的質量,但是並不能引起斷層式的質變,斷層式的質變衹有兩點:a、技能規劃及使用;b、身法。

在討論這兩點之前,我先說壹個現實的案例,之前我看某主播上賽季2900法師跟水友壹起打15仙林(裝等都差不多),雖然不知道水友的水平,但是在實際過程中,所有AOE戰鬥中,雙方的傷害並沒有明顯的差距,但是在少目標及boss戰中,發生了斷層式的差距,老1主播1.4萬,水友8.5千。

a、技能規劃及使用

技能規劃及使用包含:核心技能冰脈,爆發技能盟約技能、種族天賦、藥水及主動飾品。

對於新手,我的建議是有就使用,猶豫就會敗北。

大量aoe戰鬥不必說,少量add戰鬥的時候如何選擇,少量add戰鬥偏多的場景雕魂、高塔、赤紅老二之前的走廊、仙林。

例:像赤紅老二之前的走廊,高塔,集合石的t妳也不知道他的節奏的是什麽,有的人壹組壹組拉,有的人會帶怪,遇到這種情況不要猶豫就直接開,冰環吹風、極冷冰環吹風就這麽刷,能刷好就好,不能拉倒。

例:還是剛才主播那個例子,仙林老1的兩隻門神,主播冰脈刷好了,但是水友不僅沒有刷好,並且斷了很久至少有40s,小怪周無腦開,練身法,練意識,練理解。

b、身法

身法就是對副本的熟悉程度和各種減傷技能的使用。

副本熟悉程度需要不斷的操作,熟讀攻略,理解副本的壓力點,15層可能站樁都不會死,高壹點碰壹下就暴斃。

操作,這個東西隻能看,不壹定能學會,差異很大,比如通靈尾王的彗星風暴,我看清心是這麽操作的,操作時間,讀條寒冰箭,閃現完成寒冰箭讀條,走壹步讀條寒冰箭,操作時間回原地,基本無損斷條操作。

細節是升華,不是本質,8K跟1.5萬的全程並不是細節能解決的差距,而是根本性的玩法出現了問題,壹個正確的手法並不足以造成這麽大差距,還是那句話猶豫就會敗北。

減傷技能,很多新手法師對於壹些技能的使用都很欠缺,輸出的技能大傢都很熟,但是其他小技能的釋放才是拉開水平的差距,操作時間、急速冷卻很多新手法師估計都沒用過,在壹些主播的直播間經常看到壹些水友問,操作時間怎麽用,大膽去用,提昇自己的生存。

二、核心橙裝

紀律嚴明、碎片、順滑、冷鋒,這四個橙裝適用所有的大秘境及團本。

紀律嚴明:部位建議戒指,特點出傷很快,爆發質量高,在15-18層,除了雕零、劇場、高塔、天街其他的副本都非常有戰鬥力,但是在20層因為各種原因除了殘暴周彼界、仙林、贖罪大廳其他的副本壹律不選擇。

冷鋒:建議部位披風,因為有通靈盟約的加持,是壹個能兼顧aoe跟單體的橙裝選擇,我個人體驗,20層有術士加獵人的情況下,強韌周也不夠他們a的,並不是壹個非常好的選擇,更加適合殘暴,如果層數再高壹些,應該還是要選擇通靈冰。

順滑:建議部位腰帶,僅僅使用殘暴周,在高塔、劇場、雕魂戰鬥力超乎妳的想象,如果隊伍裏面有AOE大佬,就老實點碎冰,如果aoe不足就點凍雨,這周這三個副本,aoe我拉跨,但是boss我第壹這就是為限時做出的貢獻。

碎片:建議部位披風,這個橙裝絕對是壹個被低估的橙裝,這個橙裝的問題有兩點,第壹跟盟約技能沒有很好的聯動,溫希爾送的冰風暴在aoe階段會造成大量資源浪費,第二aoe5目標上限,

但是這個橙裝操作極其簡單(卡cd暴風雪然後冰槍)並且單體下限非常高,壹定能讓妳告別單體5/6/7K的窘境,aoe階段他的傷害壹定能讓妳喜出望外,並且這是壹個無論目標多少都可以無腦開冰脈的橙裝。

三、手法

無論什麽橙裝盟約,起手壹定都是溜溜球,冰脈接冰環,讓第壹個彗星風暴打滿,其他的細節手法各精華帖都有,不再贅述。

四、大秘境實戰經驗分享

無論任何事情,都脫離不開目標跟定位,我們的目標就是3000分,20層限時,不是+2,更不是+3。

很多水友看壹些主播大神,冰法全程1.7萬甚至2萬,覺得很高,自己也要打這麽多,這是不現實的。

第壹、主播的操作是非常優秀的,至少比90%的論壇水友強,不必強求。

第二、全程傷害跟整體節奏和路線有很大關係,例如彼界,高層車隊失控技能的機器人是不會打的,但集合石不會,如果大傢都不交技能,全程1k的影響都可能。

第三、妳相信我,在這個車隊,妳肯定打不過主播的全程,但是也不會差距很大,差距大的原因是保命跟身法。

所以我們給自己的定位是,給術士獵人當狗,雜活全包,怪多的副本全程1.4萬,怪少的副本1.2萬,能打出這個全程傷害,絕對不會因為妳的dps原因20層無法限時。

雷文斯頓雙煞——贖罪大廳、赤紅深淵,工具人當徹底

推薦溫希爾碎片橙。

贖罪大廳

對法師相對友好,可以解詛咒,可以開嗜血,但是因為獵人和術士的崛起,dps上法師並不會首選,集合石裏面大量的隊伍都是來溫4=1,能切溫的dps衹有盜賊跟DH,所以不要猶豫直接切,小作文打好,4+2溫冰,能解詛咒能嗜血,有單體有aoe,直接開混。

贖罪大廳三個細節

1、老二的詛咒驅散被點名跳躍的人。

2、召喚蝙蝠時,兩隻蝙蝠在壹起的時候,瘋狂點擊召喚圖標,不要等待,否則隻能招壹隻。

3、老1boss左邊的小亭子,坡上麵有壹隻蝙蝠,可以不用拉右邊那隻遠的蝙蝠,站到坡下壹個法術偷取蝙蝠就過來了。

赤紅深淵

在沒有用碎片橙並且不會火法的時候很是苦惱,特別是殘暴周,紀律boss戰傷害不高,後來找到碎片橙的路數,工具人搞起來,偶爾boss戰也能當大哥。

尾王的沖刺可以用閃現來規避傷害,但是我建議不要意味追求,特別是穿刺階段,很容易閃現暴斃,可以先以躲避穿刺為第壹優先級,如果沖刺沒有躲掉,又被穿刺擊中就完犢子了。

衹要按照這個路數不管是實際的團隊貢獻還是集合石的進組都會相對容易,雙20限時並不難,如果是要法夜紀律搞傷害,那就隻能隨緣了。

瑪卓克薩斯雙雄——雕魂之殤、傷勢劇場,carry起來

如果說9.1,冰法很難處理劇場的話,那在9.2無論是進組能力、還是輸出能力,絕對算是冰能carry的副本,全程下來依然不是第壹,但是boss戰,絕對是頂中頂。

在dps職業上,目前能選擇通靈的就是法師跟獵人,但是因為很多獵人轉為格里恩生存獵,所以給了法師很大進組機會。

雕魂之殤

推薦冷鋒+凍雨,除了老二之前的小怪,在其他場景下怪的數量還是比較多的。

吸軟就是在軟泥怪死亡之後,使用血肉鑄造就OK,如果血肉鑄造是cd狀態也沒有問題。

老壹的戰鬥看情況,適當去幫助團隊減少軟泥的壓力。

老三學會使用操作時間,把蜘蛛打出來迅速回到團隊身邊。

尾王使用操作時間跟冰箱減少奶的壓力。

傷勢劇場

殘暴周無腦順滑+碎冰、強韌周可以冷鋒。

傷勢劇場boss冰法的變現都非常優秀,可以打斷層特別是斬血,決鬥區的boss衹要第壹個點名不是妳,傷害也很容易上去,如果第壹個被點名了,寒冰箭技能不要停,繼續刷冰脈,這個時候沒必要當狗,遇到那種打斷的,那就沒轍,真的是損人不利己。

劇場對於冰法來說唯壹的難點就是巫妖區跟決鬥區的小怪,還是那句話,不要猶豫,猶豫就會敗北,保證開boss戰之前有變身和冰脈就行。

熾藍仙野雙難——塞林的仙林迷霧、彼界,看緣分吧

如果不會玩火法的話,這兩個本對冰法來說真的很難,因為術士的存在,功能性被取代,法夜冰aoe打不過術士和獵人。

進組純看鑰匙主跟小作文了,進組的話就放心大膽的幹,不會很差,關於彼界尾王,現在20層的玩傢已經開始采用兩輪的打法所以不用太擔心,但是在殘暴周的彼界,我還是推薦通靈。

順便提壹嘴,在彼界遇到過兩個懲戒騎,傷害有點高,我反正打不過。

晉升堡壘——晉升高塔、通靈站潮,有機會

晉升高塔並不是壹個很難的副本,但是對冰法來說進組也很難,但是毫無疑問,進組就選通靈肯定沒錯,殘暴周可以順滑+碎冰,單體的boss戰輸出還是相當可觀的,不輸那些單體巨獸,流程上註意好打斷能不能進組也是看小作文。

通靈站潮道具用得好就是純送的壹個副本,對於道具使用不熟練的,可以跟著t的節奏,道具少拿,殘暴周我還是推薦通靈,強韌周可以法夜紀律。

集市——天街、宏圖

天街,這個副本雖然機制跟流程比較繁瑣,但是想限時並不太難,無腦溫希爾碎片,不管是在add戰鬥還是boss戰都能遊刃有余。

宏圖,強韌周就是送的,紀律法夜a起來就完事,殘暴周略有難度,可以考慮通靈或者溫希爾碎片。

五、總結

不知道有多少玩傢跟我壹樣,年級有點大,反應跟不上,熱愛遊戲,但心有余而力不足,冰法作為壹個操作簡單的專精非常適合我們這群人。

打集合石被其他隊友噴傷害低的時候,每壹個人都不會好受,我能做的隻是各種嘗試,提昇自己的遊戲體驗。

有的時候,人生可能就像開冰脈壹樣,這次開了不壹定對,但壹直不開,就壹定不會,猶豫就會敗北。

DNF遊戲里,武器可謂是最特別的壹件裝備,不僅擁有高傷害增幅,還能將模樣顯示在人物手上,既實用又拉風!

高端玩傢標配史詩武器,小康玩傢用高等級粉裝,平民玩傢拿趁手紫裝,貧民玩傢較為坦蕩率真,有什麽帶什麽,哪怕是壹根看著寒酸的粗短木棍。

久而久之,大傢都習慣性地依據武器水平將玩傢分為三六九等,直到壹種新粉裝形式出現,徹底顛覆了這個由來許久且很難被改變的規矩,讓原先隻能帶大佬玩剩粉裝、紫裝的貧民或平民玩傢,壹夜翻身成為地位媲美小康玩傢的存在。

老玩傢都喜歡親切地叫牠——領主粉!

領主粉有著與史詩武器相同的獲取方式,傷害屬性比拍賣行粉裝來得高性價比,更憑借獨壹無二外觀得到無數玩傢青睞。諸多拉風領主粉武器中,又以下麵這三個為顏值之最。

冰河裂穀劍(俗稱:冰龍巨)

當初非酋小編特臉黑,直到刷夠兌換材料前都沒爆出冰龍巨,去見西嵐劍神時卻又陷入糾結。從手感角度來看,太刀顯然比巨劍更香,所幸最後深深被冰龍巨顏值折服。

帶著牠到街上炫耀收穫羨慕目光後,小編方才堅信當初選牠太明智了。

血蝴蝶太刀

血蝴蝶常被拿來和屠戮比較,其實兩者各具特點,前者真香屬性無非是堪比槍炮激光的蝴蝶之影特效,後者則是出血後30%增傷。或許小編是顏值控,硬要選十遍也隻會是血蝴蝶,而不是“殺豬刀”屠戮之刃。

縱火犯本汀克的噴火器

DNF里形態各異的武器不少,有劍柄無劍刃的裝備則衹有無影和噴火器,因此玩傢常常把後者稱為“光劍版”無影。此外,噴火器有個彩蛋設計,平時隱藏的劍刃會在進入副本後顯現,這比常年無刃的無影,顯然更具玩兒味。

DNF領主粉作為壹種劃時代產物,著實在好長壹段時間里,帶給玩傢無限樂趣。可正如堅挺七八年仍被遺落在倉庫的無影劍壹般,領主粉也在兩年前壹次更新中遭到刪除,成為老玩傢心中難以磨滅的痛。雖然當時無數玩傢竭力懇求策劃保留領主粉,但玩傢最終沒能給出解決方案,最後隻能麵對現實。

兩年後的今天,當小編再次思考解決方案時,卻被壹款同樣以橫版動作為核心玩法的手遊《失落城堡》打開思路。小編發現,《失落城堡》手遊新版本加入的玩傢DIY武器設定,恰恰是完美說服策劃的破題關鍵。

要知道,刪除領主粉最大原因就是牠屬性、傷害遠遜色於團本武器,強行留在遊戲里讓遊戲變得累贅。所以,革新領主粉屬性,讓牠能和團本武器掰手腕,就是最佳解決方法。

且看《失落城堡》手遊的DIY武器,腦洞大開地賦予武器“人物”技能,立馬把傳統玩法中冷冰冰的武器,變得有血有肉起來。與其把牠當作武器,小編更覺得新概唸武器更像壹個並肩作戰的夥伴、攻剋副本時最佳搭檔,各種神助攻幫玩傢共同對付難纏boss。

譬如,寒冰長弓凍結敵人,美杜莎之首權杖提供石化,悠悠球劍盾可逃生可攻擊,守衛圖騰吸引boss仇恨,治療圖騰奶友方單位,閃電圖騰發射閃電……

試想,給冰龍巨加個“凍結”技能,給血蝴蝶配個狂戰士“嗜血”技能,給噴火器加個“閃電”技能,是否壹下子覺得領主粉特有意思?

其實,給領主粉加技能的好處,更多體現在PVP玩法中。以《失落城堡》手遊“城堡大亂鬥”版本加入的5種PVP玩法為例,小編可在120秒激情對擼的屠夫模式里,盡可能閃電圖騰或悠悠球,利用悠悠球滾動特性誘敵深入,再伺機搶到閃電圖騰遠程電擊輸出。

畢竟,真人玩傢比AI副本怪智能,我們更需要利用武器特效策劃專屬套路,在緊湊地對拚中贏得更高勝算。

值得壹提,《失落城堡》手遊新版本除了硬核對擼的屠夫模式,還有融入Roguelike遊戲元素的賞金模式、道具生存模式、特殊狀態模式、極限生存模式。

濃郁Roguelike味道配上隨機地圖、陷阱設定,讓每壹次對局都勝負難料。為此,對戰雙方可根據不同地形特點研究制勝策略,這比純粹的格鬥遊戲多了幾分趣味!

《失落城堡》手遊“2分鐘壹局神仙打架”PVP新體驗,妳確定不去嘗試壹下嗎?

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